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Présentation
générale | Description
détaillée | Téléchargement
Présentation
générale (et historique) du logiciel
CompAnim'97 a pour objet de visualiser les animations des
compagnons livrés avec Ms-Office97.
Note : CompAnim'97 s'exécute uniquement sur
Ms-Word97, version PC ; il ne fonctionne pas avec les versions
antérieures de Ms-Word ; ne disposant pas de micro-ordinateurs
de marque Apple, je ne peux garantir son fonctionnement sur ce type
de machine.
Pour la "petite histoire", j'ai conçu ce logiciel à
l'attention de mon fils Enzo, qui a eu 2 ans en Juillet 1998...
En effet, ce dernier,étant très amusé par
certaines de ces animations, j'étais obligé, pour les
lui montrer avant la conception de ce logiciel, d'exécuter
toute une série de commandes pour afficher les animations :
choix du compagnon puis exécution de l'animation choisie de
manière aléatoire par Ms-Word, cette dernière
action devant être répétée à de
nombreuses reprises pour "satisfaire" les besoins du bambin...
"quelque peu" exigeant : certaines animations lui plaisant plus que
d'autres, il exprimait son "intérêt" par des "Enco !"
(cela veut dire encore) pour revoir l'animation qu'il venait de voir
; or, je ne pouvais la lui remontrer du fait de l'aspect
aléatoire choisi par Ms-Word pour afficher les animations (cf.
commande "Animer..." du menu contextuel de la fenêtre
d'affichage du compagnon).
Si on rajoute à cela que la "chère tête
blonde" exprimait aussi son souhait de changement par des
autoritaires "veu voi Boubou !" (ce qui signifie " je veux voir la
bouboule", soit le ballon rouge, dénommé "bille de
clown" sous Ms-Word) et ce juste après que j'ai, au prix d'un
fasitidieux enchaînement de commandes, activé
l'animation "Médor" en remplacement de "Professeur
Génial"...
Tout cela commencait à m'ennuyer sérieusement ; je
regrettais alors d'avoir montré ces animations à ce
gamin et pensais qu'il ferait mieux d'aller voir sa mère
plutôt que de venir m'embêter lorsque j'utilise mon cher
(trop cher !) micro-ordinateur...
J'ai donc décidé, après relaxations et
réflexions, de réaliser CompAnim'97...
Description détaillée de
CompAnim'97
CompAnim'97 se présente sous la forme d'un modèle de
document Word 97 contenant :
- Une barre d'outils comportant un bouton de commande unique (
) permettant de "lancer" l''exécution de CompAnim'97.
- Un module composé d'un programme écrit en VBA
Visual Basic for Applications lui même constitué
d'une fenêtre de type boîte de dialogue et du code
associé aux différents champs (contrôles)
présents dans cette fenêtre.
Après avoir cliqué sur le bouton
précité, une boîte de dialogue est
affichée sous la forme suivante :

Cette fenêtre comporte les contrôles suivants :
- La première liste déroulante (à gauche)
énumère les noms de tous les compagnons disponibles
dans Office 97 (Trombine, Bille de clown, Professeur
Génial, etc). Elle permet de sélectionner le
compagnon pour lequel on veut visualiser les animations.
- La deuxième liste déroulante (à droite
donc de la première) affiche les numéros identifiant
les animations disponibles (précédés du
numéro d'index de la liste déroulante) ; le contenu
de cette liste peut paraître quelque peu abstrait mais cela
permet de mémoriser les numéros servant
d'identificateurs aux différentes animations (par exemple
pour la réalisation dans un autre programme conçu en
VBA, utilisant à titre d'illustration ces animations
).
- La mention "(SF)" que comportent certaines des animations
signifie qu'elles sont "Sans Fin" c'est à dire qu'elles
s'exécutent continuellement (jusqu'à ce qu'une autre
animation soit sélectionnée).
- La case à cocher "Son" permet d'entendre ou pas la
"bande son" associée à la plupart des
animations.
- Le bouton de commande "Animer" permet d'exécuter
l'animation sélectionnée (dépendant des items
sélectionnés dans les 2 listes
déroulantes)
- Le bouton de commande "(C)..." affiche des informations
concernant le logiciel (version et coordonnées du
concepteur et du "Client").
Notes :
- Pour exécuter des cycles d'animations rapides et
"rigolos", choisissez une animation pas de type "Sans Fin", (par
exemple celle ou le chien aboit) puis cliquez sur le bouton
"Animer" ce qui a pour effet d'exécuter l'animation mais
dans le cas présent de donner le focus à ce
contrôle puis maintenez la touche "Entrée"
enfoncée : l'animation sélectionnée
s'exécute alors en boucle très rapidement et
très bruyamment... Pour la petite histoire, le "Client
Enzo" ne sachant pas cliquer (qu'il prononce d'ailleurs "piquer"),
je lui laisse exécuter cette opération (appuyer sur
touche Entrée), chose qui l'a rapidement assimilée ;
faut maintenant lui apprendre à la relâcher, ce qui
risque d'être moins évident...
- J'envisage d'effectuer quelques modifications sur cet
utilitaire de manière à lui intégrer des
fonctionnalités un peu plus "professionnelles" ; je pense
notamment à la possibilité de concevoir des
"fichiers-scripts" à des fins, par exemple,d'enseignement
assistée par ordinateur (destiné aux enfants...).
Aussi toutes suggestions, encouragements et surtout
compléments d'informations concernant les assistants seront
les bienvenus (notamment la communication détaillée
de la structure interne des fichiers-compagnons, la mise à
disposition gracieuse de nouveaux compagnons, etc...
Téléchargement
de Comp'Anim'97
Rappel : le fichier proposé en
téléchargement ci-après est de type
compressé au format .ZIP ; il contient entre autres un fichier
texte détaillant précisémment les
procédures d'installation et de désinstallation du
logiciel (très simples... comme un jeu d'enfant...).
Pour télécharger CompAnim'97 (fichier : CompAnim.zip -
Taille : 19 Ko), Cliquez ici
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